132

Äldre personer uppfattning kring att använda Nintendo Wii – en kvalitativ studie

Fredrik Glännfjord 1,*Helena Hemmingsson 2Åsa Larsson Ranada 2

1Norrköpings kommun, 2Institutionen för samhälls- och välfärdsstudier (ISV), Linköpings Universitet, Norrköping, Sverige

 

Tema: Välfärdsteknologi

Stadier i livet: Äldre

Projekttyp: Magister/masteruppsats

Bakgrund: I dagens samhälle blir det vanligare att olika tekniska produkter används. En teknisk produkt som fick mycket uppmärksamhet för några år sedan var spelkonsolen Nintendo Wii. Olika verksamheter inriktade mot äldre personer införskaffade ett Wii utan att tidigare erfarenheter hur en sådan produkt fungerar och integrerar för den målgruppen fanns. De senaste åren har det börjat komma forskning som berör om Wii kan fungera i ett rehabiliterande syfte, däremot saknas det fortfarande forskning kring hur äldre personer upplever att använda Wii. 

Syfte: Syftet med studien är att undersöka hur användandet av Wii och Wii Sports Bowling upplevs av äldre äldre personer som deltar i en aktivitets grupp.

Metod: Studien är av en kvalitativ design med en genomförd kvalitativ innehållsanalys på den insamlade datan. Datainsamlingen bestod av observationer och intervjuer. Datainsamlingen skedde på ett aktivitetscenter. Åtta personer deltog i observationer av deras användande av Wii. Sex deltagare utav dessa åtta deltog sedan i intervjuer kring deras uppfattning av användandet. 

Resultat/preliminärt resultat: Fyra teman identifierades: ”Användande av Wii sports spelet”, ”engagemang i spelet”, ”social interaktion runt aktiviteten”, samt ”tankar kring alternativa användningssätt kring Wii”. Wii:t användes en gång i veckan och då spelades Wii Sports bowling. Deltagarna ansåg att denna virtuella aktivitet påminde om riktigt bowling. Deltagarna ansåg att det var enklare att bowla i den virtuella bowlingen, jämfört med riktigt bowling. Det kan också ge möjligheter att delta i aktiviteter som har förlorats. Deltagarna hade roligt när de använde spelet och tecken på ett flowliknande tillstånd kunde observeras.  Deltagarna tyckte även att det var en social aktivitet att samlas och spela Wii.  

Slutsats: Med rätt stöd så kan Wii vara lämpligt för en äldre målgrupp och kan ge dessa personer möjlighet att socialisera med andra, samt att göra något nytt och underhållande. 

 

Nyckelord: arbetsterapi, Virtuell Aktivitet, Wii